[Leetcode解題] 380. Insert Delete GetRandom O(1)

6 September 2024
medium array hashTable

題目

380. Insert Delete GetRandom O(1) 實作一個 RandomizedSet 類別,這個類別需要支援以下操作:

  1. RandomizedSet():初始化一個空的 RandomizedSet 物件。
  2. bool insert(int val):如果 val 不存在於集合中,插入 val 並回傳 true;否則回傳 false
  3. bool remove(int val):如果 val 存在於集合中,移除 val 並回傳 true;否則回傳 false
  4. int getRandom():隨機回傳集合中的一個元素(保證至少有一個元素存在)。每個元素被選中的機率應該相同。

要求每個操作的平均時間複雜度為 $O(1)$。

解題思路

要實現這個功能,我們需要支援 $O(1)$ 時間複雜度的插入刪除以及隨機取樣。這裡我們可以使用:

  • 列表nums:用來存放所有的元素,用來使隨機取樣的時間複雜度為$O(1)$ 。
  • 字典m:用來記錄每個元素在 nums 中的索引位置,方便插入和刪除的時間複雜度為$O(1)$。

插入操作 (insert)

  • 插入時先檢查元素是否存在於 m 中,如果存在就回傳 false
  • 如果不存在,就把元素加到 nums 的尾端,並在 m 裡記錄這個元素的位置。

刪除操作 (remove)

  • 刪除時先檢查元素是否存在於 m 中,如果不存在就回傳 false
  • 如果存在,將要刪除的元素與 nums 尾端的元素交換位置,然後更新 m 裡的位置記錄,最後移除 nums 尾端的元素並從 m 刪除該元素。

隨機取樣 (getRandom)

  • 利用 Python 的 random.choice()nums 裡隨機選取一個元素即可。

Python 實現

class RandomizedSet:
    def __init__(self):
        self.nums = []
        self.m = {}

    def insert(self, val: int) -> bool:
        if val in self.m:
            return False
        self.nums.append(val)
        self.m[val] = len(self.nums) - 1
        return True

    def remove(self, val: int) -> bool:
        if val not in self.m:
            return False
        # 交換要刪除的元素和尾端的元素
        last_element = self.nums[-1]
        index_to_remove = self.m[val]
        self.nums[index_to_remove] = last_element
        self.m[last_element] = index_to_remove
        # 移除元素
        self.nums.pop()
        del self.m[val]
        return True

    def getRandom(self) -> int:
        return random.choice(self.nums)

# Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedSet()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()

C++ 實現

class RandomizedSet {
public:
    RandomizedSet() {}
    
    bool insert(int val) {
        if (m.find(val)==m.end()){
            nums.push_back(val);
            m[val] = nums.size()-1;
            return true;
        }else{
            return false;
        }
        
    }
    
    bool remove(int val) {
        if (m.find(val)==m.end()){
            return false;
        }else{
            m[nums.back()] = m[val];
            swap(nums.back(), nums[m[val]]);
            m.erase(val);
            nums.pop_back();
            return true;
        }
        
    }
    
    int getRandom() {
        int r = rand()%nums.size();
        return nums[r];
    }

    vector<int> nums;
    unordered_map<int, int> m;
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */

時間複雜度分析

  • 插入 (insert):$O(1)$ 平均時間複雜度。
  • 刪除 (remove):$O(1)$ 平均時間複雜度。
  • 隨機取樣 (getRandom):$O(1)$ 平均時間複雜度。

這些操作都能在常數時間內完成,因為我們利用了:

  • 列表的特性達到快速取隨機元素
  • 字典的特性來達到快速插入、刪除的要求。

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