[Leetcode解題] K Closest Points to Origin - Quick Select解
22 December 2023
medium
quickselect
題目
973. K Closest Points to Origin
給定一個points
陣列,其中 $points[i] = [x_i, y_i]$ 代表 $XY$ 平面上的一個點,以及一個整數 k
,請返回距離原點 $(0, 0)$ 最近的前 $k$ 個點。
- 兩點之間的距離: 使用歐幾里得距離($\sqrt{(x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2}$)。
- 可以以任何順序返回答案,且答案保證是唯一的(除了順序不同)。
解題思路
這個問題與Kth Largest Element in an Array很類似,可以使用快速選擇(Quick Select)的思想來解決。Quick Select是一種修改版的Quick Sort,用於找到第 $k$ 小的元素。我們可以使用這個方法來找到最近的 $k$ 個點。
- 計算每個點到原點的距離,並存儲在一個陣列中。
- 使用Quick Select,找到第 k 小的距離,以及對應的點的索引。
- 返回前 k 個最近的點。
這樣的實現方式可以在不需要對整個陣列進行排序的情況下找到最近的 $k$ 個點,從而提高效率。
實作
python實作
class Solution:
def kClosest(self, points: List[List[int]], k: int) -> List[List[int]]:
n = len(points)
disSqr = [pow(points[i][0], 2) + pow(points[i][1], 2) for i in range(n)]
pointsIdx = list(range(n))
# Quick Select to get k closest points to Origin
def quick_select(pointsIdx, k):
if not pointsIdx:
return []
pivotIdx = random.choice(pointsIdx)
pivot = disSqr[pivotIdx]
L, M, R = [], [], [] # L={x|x<pivot}, M={x|x=pivot}, R={x|x>pivot}
for pId in pointsIdx:
if disSqr[pId] < pivot:
L.append(pId)
elif disSqr[pId] == pivot:
M.append(pId)
else:
R.append(pId)
def add_points(ids):
return [points[id] for id in ids]
if len(L) > k:
return quick_select(L, k)
elif len(L) == k:
return add_points(L)
else:
result = add_points(L)
k -= len(L)
if len(M) > k:
result += add_points(M[:k])
k = 0
elif len(M) == k:
result += add_points(M)
k = 0
else:
result += add_points(M)
k -= len(M)
result += quick_select(R, k)
return result
return quick_select(pointsIdx, k)
C++實作
class Solution {
public:
vector<vector<int>> kClosest(vector<vector<int>>& points, int k) {
int n = points.size(); // n points
vector<int> disSqr(n);
vector<int> pointsIdx(n);
// calculate distance
for (auto i=0; i<n; i++){
disSqr[i] = pow(points[i][0], 2) + pow(points[i][1],2);
pointsIdx[i] = i;
}
// [Quick select] to get k closest point to Origin
vector<vector<int>> kClosestPoint;
function<void(const vector<int> &, int)>quick_select;
quick_select = [&](const vector<int> &pointsIdx, int k){
int pivotIdx = pointsIdx[rand()%pointsIdx.size()];
int pivot = disSqr[pivotIdx];
vector<int> L, M, R; // L={x|x<pivot}, M={x|x=pivot}, R={x|x>pivot}
for (auto pId: pointsIdx){
if (disSqr[pId]<pivot){
L.push_back(pId);
}else if (disSqr[pId]==pivot){
M.push_back(pId);
}else{
R.push_back(pId);
}
}
auto addPoints = [&kClosestPoint, &points](const vector<int>& ids){
for (const auto id: ids){
kClosestPoint.push_back(points[id]);
}
};
if (k > L.size()+M.size()) {
addPoints(L);
addPoints(M);
quick_select(R, k-L.size()-M.size());
}else if (k>L.size()){
addPoints(L);
addPoints(vector<int>(M.begin(), M.begin()+k-L.size()));
}else{
quick_select(L, k);
}
};
quick_select(pointsIdx, k);
return kClosestPoint;
}
};
時間複雜度
這個解法的時間複雜度主要取決於Quick Select的性能。在最壞情況下,Quick Select的時間複雜度為 $O(n^2)$,但由於這是一種最壞情況下的算法,實際運行時間通常會更好。Quick Select平均時間複雜度為 $O(n)$。